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テクニカルアーティスト(Technical Artist, Japan)

Tokyo
Art – Art /
Full-time /
On-site

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職務内容(Responsibilities)
・アートチームとプログラミングチームの橋渡し
・技術ツールの調査および開発
・アート制作とエンジンへの統合におけるワークフローの構築
・アートアセットの検証および最適化のサポート
・アートアセット統合時の問題を解決し、最大限のビジュアル品質を確保
・アート関連のワークフローやツールに関する技術ドキュメントの作成および管理

応募資格(Qualifications)
・Unity 3Dエンジンでの実務経験が2年以上
・Unityのシーン管理、プレハブの組み立て、Shuriken(パーティクルシステム)、ライティング、マテリアルなどの基本的な知識
・Maya、3Ds Max、Blender、Houdini、Cinema 4Dなどの3Dモデリング/アニメーションソフトのいずれかに習熟していること
・Adobe Photoshopまたは同等のツールに習熟していること

スキル(Skills)
・英語でのコミュニケーションが可能
・優れた問題解決能力とコミュニケーションスキル
・アート的なビジョンの細部を理解できる観察力と注意力
・多様なツールに精通しており、アート制作やエンジン統合のワークフローのためのプロトタイプやPoC(概念実証)を迅速に作成できる技術力
・2D/3Dアニメーション、コンポジット、色彩理論に関する深い理解
・ダイナミックな環境下でのクロスファンクショナルなチームとの協業能力

歓迎要件(Pluses)
・C#、Python、Melスクリプト、Unityエディタツールの開発経験
・HLSL、CG、ShaderLabを使ったシェーダーコーディング
・Unity Shader GraphおよびVFX Graphの使用経験
・2D/3Dのリギング、アニメーション、コンポジティングの知識
・伝統的なアニメーション原則の理解
・パフォーマンスプロファイリング、Unity Frame Debugger、XcodeのMetal Debuggerの使用経験
・VFX、モーショングラフィックス、写真、映像編集の経験
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